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2013全球游戏业十大不负责猜想

随着次世代主机的开始亮相,Kickstarter筹款风潮渐长以及手机游戏和社交游戏的迅速发展,2013年注定是游戏行业充满变革、让人兴奋的的一个年头。我们每天都接触的游戏会有哪些变化?日前,外媒GameInformer为我们盘点了他们预想中的这一年,来看看,有你最希望发生的事吗?

1、所有MMO游戏都变成免费模式
  《激战2》证明了,只要有很好的市场计划,就算没有付费会员服务,MMO游戏也能成功。来到2013年,MMO游戏开发商们开始认识到市场的变化,大部分游戏,特别是新游戏,将允许玩家不用付出每月定额的会员费直接进入游戏,把收益行为通过游戏内部购物、广告等模式实现。玩家很快会发现,免费网游不再代表着低质量,真正优秀的游戏可以做到先让你喜欢,再让你花钱。
  2、本世代和次时代主机共存,游戏跨世代
  在2013年末,我们要收获首批次世代游戏,但这并不意味着,你必须买次世代主机才能玩它们。为了风险最小化、利益最大化,我们认为开发商们会同时在本世代和此世代主机平台上发布游戏。这一年,Xbox 360和PS3还是最大的市场霸主,开发商不会放过这块蛋糕,而与此同时,次世代提供更好的画质和新的增强特性。如何做到两全其美?那就要看开发商的本事了。
  3、各类游戏涌向次世代主机
  随着市场的繁荣,游戏正在越变越大,不止是《使命召唤》和《刺客信条》,我们看到手游、网游甚至页游,在最近几年中都有相当杰出的作品出炉。在本年度中,我们将看到各平台最出名的游戏纷纷向次时代主机进军。对于作为玩家的我们而说,这绝对是一件好事,可以玩的游戏越来越多了,不过对于EA、动视等传统大头来说,他们需要忧心的事可不少。
  4、安卓游戏主机面市,但没人在意
  安卓系统大展拳脚的一年,本年度即将上市的主机中内置安卓系统的有Ouya、GameStick和Nvidia的Shield。然而,难题也随之而来,为安卓操作系统做游戏难度很高!各大智能手机、掌机、平板都内置安卓系统,但硬件性能各不相同,这会让游戏开发商们非常头疼。所以他们宁愿为iOS做游戏,虽然它的市场份额比不上安卓。如果不能找到很好的方法吸引游戏开发商,Ouya、GameStick和Shield很容易被玩家遗忘,特别是,别忘了,这一年,索尼和微软会想法设法的用各种手段吸引玩家关注他们的新主机。
  5、双屏主机成为行业标准
  在任天堂DS刚上市时,双屏对大部分玩家甚至业内人士来说,都是一件不可思议的事,他们也许想不到,几年以后,这个性能会成为业界的一项标准。Wii U用GamePad革新了玩家的思想,随之而来的是行业跟风潮,微软即将推出SmartGlass服务,Xbox 360用户们可以用他们的智能手机和平板电脑作为另一块屏幕玩游戏了。去年8月,索尼也发布系统更新,PS Vita成为PS3的另一块屏幕。我们相信,在三大巨头之后,各大主机开发商也将纷纷下水,双屏将成为主机市场的一大潮流,发展趋势如何?拭目以待吧。
  6、次世代主机可以下载所有游戏
  无论是玩家还是游戏开发商,都希望主机平台能下载游戏。对于玩家来说,两个字,方便!对于开发商来说,他们可以节省光碟的发行和包装费用。其实从本世代主机中我们已经可以了这种趋势,很多受玩家关注的游戏都同时发布实体版和数字版,这点将在2013年继续发扬光大。
  7、PS Vita和3DS推出新版本
  这两款掌机都没有非常明显的缺点,但是索尼和任天堂显然对它们的表现都不够满意。为了提高销量,减轻重量、增长电池寿命都是很好的办法。PS Vita还可以加一条HDMI线,让玩家可以用TV外接玩游戏。至于3DS,玩家一直想要一个外置摇杆,任天堂会妥协吗?
  8、所有主要发行商都推出新游戏系列
  《使命召唤》、《战地》、《刺客信条》等优秀系列肯定会有续作推出,但随着次世代主机的到来,我们更加期待让人惊喜的新游戏。在市场低迷,PS3和Xbox 360已走到周期末期的2012年,我们只见到了《耻辱》、《热血无赖》等少数几个新作。市场需要新鲜血液,新游戏和新主机是相辅相成的,所以,在今年,希望EA、动视、育碧、Take-Two、Square Enix、Capcom、Bethesda、华纳兄弟、任天堂、索尼、微软都能推出新作,在新主机正式上市之前,把玩家的激情重新燃起。
  9、3DS和Wii U共享更多游戏
  因为GamePad的存在,Wii U不止多了一块屏幕,还多了一个触模控制的操作方式,这就为3DS和WII U游戏互相移植提供了基础。和PS3、PS Vita一样,我们希望3DS的游戏可能通过Wii U下载来玩。如何为任粉提供在家和便携双重体验,将是任天堂2013年最大的挑战,必须提示的是,任天堂的eShop会是个好平台。
  10、Cliff Bleszinski创办新工作室
  《战争机器》的创始人Cliff Bleszinski去年离开了Epic,远离游戏界休息了一阵子,但关注他推特的人会发现,没过多久,他已经闲不住了,开始去各地参观游戏开发工作室,并且参与了一些项目。在游戏行业成名了这么多年,Cliff Bleszinski绝不会轻易放弃这块他梦想的领域,新的一年中,我们期待这位制作人创办自己的工作室,当然,再公布一款新游戏就更好了。
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